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【PS5】WILD HEARTS
タイトル | WILD HEARTS |
対応機種 | PlayStation®5、Xbox Series X|S、PC(Origin、EA App、Steam、Epic Games Store) |
ジャンル | アドベンチャー |
プレイ人数 | 1人(オンライン可)オンライン時3人プレイ |
発売日 | 2023年2月16日 |
CERO | CERO C(15歳以上) |
ワイルドハーツのストーリークリアをしました。
一区切りついたので、
クリア後のレビューをしたいと思います。
基本ネタバレはしない方向で書きますが、
画像や一部ネタバレは含みます。
クリア前のレビューはこちら
4月6日アップデート後について
ワイルドハーツは発売後
アップデートを頻繁に繰り返し
プレイヤーの要望を吸い上げ改善してきています。
なので私の記事を含む
初期に書いた内容の評価やレビューは
大きく変わると思っています。
そのあたりを含めてネットで出回る記事を
閲覧し、正確なワイルドハーツの評価を
得てほしいと一人のファンとして思います
詳しい4月6日のアップデート内容は
公式のこちらより確認していただきたいところですが、
特に声の多かった
- カメラ距離やカメラワーク
- からくりをマップ画面での消去
- マルチプレイの安定化
これらの要素を改善してきています。
こういった対応はプレイヤーとしては
安心できるし、開発者の方々には本当に感謝です。
ストーリークリア時間やボリューム
![](https://tamamon.blog/wp-content/uploads/2023/03/クリア時間.jpg)
ストーリークリアまでにかかった時間は
74時間30分といったところでしょうか。
人によってクリア時間に
大きく差が出そうなゲーム内容ですが、
私のプレイスタイルでは
サブクエはおそらくストーリークリアまでのものは
すべてこなしていると思います。
獣も初めて出会うものに関しては
ソロで基本プレイし、
連戦する場合はマルチを活用していました。
また、探索も結構やっています。
マップの作り込みはできる範囲。
つくも集めも9割は終わっています。
それを含めてもボリュームはかなりあるほうだと思います。
ストーリーについて
![](https://tamamon.blog/wp-content/uploads/2023/03/戸賀姫.jpg)
ストーリーは最初は無難で、
特に語るべきところはないように感じてました。
ですが、後半になるにつれ、
自分が獣狩りとして町を守り、
町の人から信頼を得ていく感じは
まぁよかったなと感じました。
獣の数について
![](https://tamamon.blog/wp-content/uploads/2023/03/アラガネ.jpg)
獣の数はアップデートで増えることを除いても
最初としてはちょうどよい数なのかなと思います。
モンハンと比べると少ないとは思いますが、
多すぎず、少なすぎずといった印象を受けました。
アップデートで増えることを考えると
適切な数と思います。
評価の賛否はマルチとプレイヤースキル
![](https://tamamon.blog/wp-content/uploads/2023/03/からくりの種.jpg)
正直ジャンル的にも
評価が難しいゲームなのかもしれません。
私の考えではプレイヤースキルと
マルチプレイを活用できるかどうかで、
評価が分かれると思います。
不慣れな人やアクションゲームがちょっと苦手な人は
評価が低くなる傾向に感じます。
敵に不満が全くないわけではないですが、
やりようはあるので、
操作の慣れが大きく分かれる気がします。
クリア後のやり込み
![](https://tamamon.blog/wp-content/uploads/2023/03/太陽を見るなつめ.jpg)
ストーリークリア後には
新たな強敵がでてきます。
今まで出会ってきた獣の強個体ですが、
攻撃パターンも追加され、
攻撃力や防御力も上がっています。
また、武器や防具の強化。
マップの作り込みや、探索。
未クリアのクエストなどクリア後もやることは
多くあります。
クリア後から解放されるサブクエストも結構あるので、
そのあたりからクリアしてもよいと思います。
狩りゲーの新生児として良作
![](https://tamamon.blog/wp-content/uploads/2023/03/湊の外観.jpg)
ワイルドハーツの世界観や
からくりのシステム、スキルツリーなど
ワイルドハーツ独自ともいえるものが多くあり、
それらが良く出来上がっていると思います。
新作ということもあり、
発売当初から不具合は見つかったりします。
ですが、かなり頻繁にアップデートや更新があるので、
ここは安心できるポイントです。
ぜひシリーズ化してほしい作品の1つだと
私は感じています。
からくりを活かしたシステム、各武器のアクション性がよい
![](https://tamamon.blog/wp-content/uploads/2023/03/武器ツリー2.jpg)
ワイルドハーツの一番の魅力ともいえる
からくり周りのことは語らずにはいられません。
後半になると、扱えるからくりも増えます。
連結からくり、龍脈からくりと
マップの構築から戦闘にまでかなり活躍します。
むしろ活かさなければ
有利に立ち回ることが難しいと思います。
そして、スキルツリーも下のほうまで行けるようになると、
どのようなコースで強化進めていくのか
考えるのが楽しくなります。
武器のアクション性とからくり
8種類の武器にそれぞれ特徴があり
どれも一癖ありながらも、
その武器の特性や
からくりを活かした戦闘を理解すると
より一層面白みが増します。
自分もすべて使いこなせるわけではありませんが、
ある程度使っていると
不自由ないくらいの立ち回りはできるようになります。
その各武器のプレイヤースキルを高めていくのも
面白さの1つになると思います。
マップを作り込みはマルチでも活躍
![](https://tamamon.blog/wp-content/uploads/2023/03/マップのカスタム.jpg)
マルチにかかわらず、
マップの作り込みは特に移動に大きくかかわります。
狩りをする際に移動が多いほうなので、
移動に関するからくりは設置しておくほうが良いです。
また、マルチのホストをする時は、
自分のマップに他のプレイヤーがくるので、
移動を快適にしておくほうが、
何かとメリットも多いと思います。
逆に助太刀で参加したものの、
ファーストトラベルできる幕屋(テント)が
ひとつしかない。
登れない壁や崖を飛び越えられないなど
そういうマップは敵を追いかけるのが辛いです。
他には食材の加工も
こだわると奥が深いものになっています。
戦闘に役に立つ食材を作ったり、
量産するためのからくりを設置したりと
面白い要素の1つです。
お手軽なマルチプレイだが安定感に少し不安
![](https://tamamon.blog/wp-content/uploads/2023/03/シラヌイ.jpg)
マルチプレイでの不具合に関しては
私は少ないほうかなと思っています。
ですが、何が原因かはっきりわかりませんが、
スローモーションになってしまう戦闘が
いくつかありました。
ホストのマップのからくりが多すぎるのか、
マルチプレイの誰かの回線が不安定なのか、
原因は不明です。
スピーディーな戦闘でこれは致命的だと思います。
どれくらいの頻度かわかりませんが、
よくこの状態になる人は
不満を抱く人も多いと思います。
ちょっと残念な部分
![](https://tamamon.blog/wp-content/uploads/2023/03/燃える大地.jpg)
ちょっとした気になったところについて
書きたい思います。
全力ダッシュでもかわせない攻撃
![](https://tamamon.blog/wp-content/uploads/2023/03/戦闘シーン喰らう.jpg)
モンスターの攻撃は基本全力ダッシュのみでは
回避できない攻撃が多いです。
相手のホーミング力が強く、
タイミングよく回避行動を入れるか、
からくりによる回避などを利用する必要があります。
ソロでは基本狙わることが多いため、
素早い敵や怒り状態などになると
防戦一方になることがあります。
からくりを使用させるためとはいえ、
ちょっときつすぎるのではないかと
感じる部分もあります。
そのため、被弾が多い傾向になります。
ホストをした時に他のプレイヤーのからくりが残る
マップの構築して、
ある程度移動に不自由がない状態にしてるつもりですが、
プレイヤーによっては
移動の龍脈からくりをよく置く人がいます。
すぐそばに飛葛が設置されているのに、
そこまでいかずに、自分のそばに設置したりします。
マルチでは他プレイヤーがおいた龍脈からくりは
一定時間で壊れる仕様にしたほうが良いと思います。
マイセット機能はあるが、護符がわかりずらい
![](https://tamamon.blog/wp-content/uploads/2023/03/護符画面.jpg)
護符自体は良い機能で、集めるのも面白いです。
その反面、集めて護符が増えてくると、
選ぶのが大変になってきます。
装備のマイセット機能はありますが、
護符を細かく変更するときに
あの護符はどこにいった?
みたいなことになりやすいです。
ソート機能は一応ありますが、
もう少しわかりやすいシステムが欲しいと思います。
レストモードでオンラインが切れる
PS5だけの問題かもしれませんが、
レストモードなどにするとオンラインが切れます。
また何かの拍子でオフラインになった場合に
ゲーム内で再接続できません。
いちどゲームを終了する必要があるのが
ちょっと手間だなと感じます。
ゲーム内で再接続ができるように
していただきたいです。
※アップデートで改善しました。
まとめと今後のアップデートについて
![](https://tamamon.blog/wp-content/uploads/2023/03/春の大樹.jpg)
ワイルドハーツをストーリークリアまでプレイしましたが、
クリア後もまだまだやり足りないといった印象です。
他のゲームでは、クリア後ある程度したら
気が向いたときにちょっと触るか、
もうしばらくやらなくなる場合が多いですが、
ワイルドハーツはまだまだやります。
また、3月のアップデートでは
新たな獣が2体追加され、
それに伴い武器や防具も追加。
新しい基礎からくりの登場など、
楽しみがあります。
月ごとに同じようなアップデートを行うと公式でも
発表されているので、
最低でも1か月に一度
新しいモンスターが登場するようです。
いつまで続くかわかりませんが、
これからも期待できるゲームの一本だと思います。
4/6日アップデート後のまとめ
新しい獣はもちろん
細かい内容が反映されて
かなり快適になったと思います。
私個人としても
マップからからくりを破壊できるところは
不満に思っていたところなので、
本当に良かったと思います。
くわしいアップデート内容は公式よりこちら
1つアップデートを重ねて感じることは
ここ最近出た新しい獣は強い傾向です。
ライトユーザーが入りにくい形になっていくのは
ちょっと避けてほしいところではあります。
そうなるにしてもまだ早いと感じます。
ただこの手のゲームの行く末を
いくつも見守っていった私からすると
だんだん敵の強さ装備のインフレは
避けられないので、
バランスがすごく難しくなってきます。
今後のワイルドハーツに期待です。